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【彩云网评】 游戏会改变世界 愿我们江湖里再见

发布时间: 2016-09-27 03:26:48 来源: 作者:
【彩云网评】 游戏会改变世界 愿我们江湖里再见

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      马里奥,日本任天堂公司游戏角色,是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。截至2003年9月,其扮演主角的数十款游戏累计总销量就超过一亿七千万份,创造了高达70亿美元的巨额商业利润。 图片来源于网络

彩云网评评论员 路人甲

一说起游戏,大多数的家长会“谈虎色变”,认为这是精神鸦片,摧残孩子,破坏家庭。甚至,被“网瘾”的游戏爱好者们会被送进所谓的“戒网中心”进行治疗。

殊不知,互联时代的重要趋势就是游戏化。据统计,世界所有玩家花在游戏上的总时间超过1000万年,比人类祖先第一次站起身来演进至今的时长还长。游戏,已经成为我们生活中必不可少的因素。

◎“游戏”之作 只会在文化输出中被吊打

文化输出一直作为一个国家强盛与否的代表,而游戏,则是一种重要的文化输出手段。

美国和日本是全世界游戏输出大国,这都是广义的上文化输出。有什么用呢?在著名的游戏《使命召唤》中,主角作为孤胆英雄,独创龙潭虎穴,这不就是典型的美国英雄主义么?玩家在游戏的过程中便会不自觉的受影响。

我们的邻国日本,更是将游戏作为主要的文化输出途径。甚至里约奥运会的闭幕式都利用了日本著名的游戏人物马里奥。

这样的文化输出,很容易引起世界年轻人的共鸣。毕竟,玩游戏的一代人已经开始逐渐掌握社会话语权了。

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日本的《三国无双》游戏改变了我国经典的“尊刘贬曹”的历史习惯 图片来源于网络

笔者比较喜欢三国题材,从时间轴的横向比来看,日本的三国题材就比国产有诚意很多。虽然中国早期也有《三国群英传》系列这样的诚意之作,但是与日本众多同题材的游戏相比,也算是独木难支。

比如著名的《三国无双》系列,面对国产的三国题材游戏,几乎就是你们一起上吧我赶时间然后看心情吊着打一遍。这虽然让人感到遗憾,却是不争的事实。

更为重要的是,日本的《三国无双》游戏改变了我国经典的“尊刘贬曹”的历史习惯,把三个国家的武将写成了一个个有血有肉,有豪情万丈、有壮志难酬的英雄。

这个系列的游戏,硬生生的在三国蓝本上开拓出了一个新的世界观,而且影响了一大批玩游戏的人,这就是用游戏进行文化输出的力量。

◎游戏练新兵 其力量超乎想象

笔者认为对于承受着巨大生活、工作压力的现代人,对游戏感兴趣很正常,这已经是现代人日常娱乐活动的一部分了。有科学家研究,游戏有助于开发大脑不同区域的能力,提高人的反应速度和创造性。

就像“局座”张召忠说过的:“中国目前最缺的两个是原创性游戏和科幻思维。中国的原创性游戏太少,无法进行思维概念的构建,而游戏是在更多的空间当中去想象,能提高科幻思维的学习”。

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游戏正在前所未有的占据和改变了我们的生活 图片来源于网络

除此之外,一些游戏可以辅助工作——人们通过游戏进行培训。就在今年,美国陆军已经开始用模拟游戏的方式进行新兵训练了。

游戏正在前所未有的占据和改变了我们的生活,它提供了现实世界中匮乏的奖励、挑战和人内心的满足感。游戏弥补现实世界的不足和缺陷,游戏化可以让现实变得更美好。

遗憾的是,我国现在的游戏文化建设依然整体落后世界,当年的“三剑”也逐渐暗淡下去。培养人才是基础,破除对游戏的偏见才是重中之重。

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